Starcraft II
StarCraft II è una trilogia di videogiochi strategici in tempo reale, annunciato il 19 maggio 2007, al Blizzard Worldwide Invitational di Seoul, Corea del sud. StarCraft II è in sviluppo dal 2003, e le attuali piattaforme di destinazione sono Windows XP, Windows Vista e Mac OS X. Gli sviluppatori hanno reso noto che il gioco supporterà la DirectX 10.
Quando esce Starcraft II? Attualmente nessuno lo sa. La data di rilascio non è stata ancora annunciata ufficialmente. Il 2 settembre 2008 Activision ha dichiarato che il gioco potrebbe uscire nel 2009 o prima metà del 2010. Blizzard assicura che il gioco sarà disponibile entro tre mesi dal momento in cui la pubblicazione del gioco verrà annunciata. Nell'ottobre 2008 Blizzard ha confermato che Starcraft II verrà pubblicato come trilogia: la campagna giocatore singolo di ogni episodio sarà dedicato ad una delle tre razze disponibili, mentre la parte multiplayer sarà comune.
Ogni episodio avrà sottotitolo differente: Wings of Liberty (per l'episodio Terran); Heart of the Swarm (per l'episodio Zerg) e Legacy of the Void (per l'episodio Protoss).
Secondo il vicepresidente della Blizzard Rob Pardo potrebbe passare un anno di tempo fra la pubblicazione di ogni episodio.
Modalità di gioco
StarCraft II avrà tutte e tre le razze del primo capitolo: Protoss, Terran, e Zerg. È stato reso noto che queste saranno le uniche razze nel gioco online, sebbene una quarta potrebbe essere aggiunta in una espansione futura.
I demo presentati portano alla luce una più complessa interazione con l'ambiente di gioco rispetto al predecessore. I Reapers, unità Terran, potranno agilmente superare i dislivelli di terreno, e gli Stalkers Protoss saranno capaci di teletrasportarsi a breve raggio.
Nuove abilità saranno fornite alle strutture, i Protoss saranno capaci di fornire energia alle proprie strutture grazie a una nuova tipologia di unità che servirà come Pilone mobile in caso i Piloni convenzionali venissero abbattuti.
Zerg vs Protos
Effetti grafici hi-res
Unità aeree Terran
Scontro "infuocato"
Unità
StarCraft II mantiene alcune unità del capitolo precedente, come i Marine Terran, gli Zergling Zerg o gli Invasati Protoss, anche se a molte vecchie unità vengono ora fornite nuove abilità, ad esempio agli Invasati, tipicamente lente unità corpo a corpo, verrà fornita un'abilità che permetterà di ingaggiare rapidamente le unità di combattimento a distanza.
Per motivi di coerenza con gli ultimi avvenimenti di StarCraft: Brood War, alcune unità non saranno presenti o verranno sostituite. Ad esempio, per via della distruzione di Aiur, pianeta madre dei Protoss, la costruzione di Dragoni non sarà più possibile, e quindi gli attuali Dragoni verranno riprogettati e riequipaggiati con tipologie di armamento differenti e porteranno il nome di "Immortals".
Questo nuovo capitolo vedrà tornare alcuni vecchi personaggi di StarCraft, come Zeratul e Sarah Kerrigan.
Nuovi tipi di unità estremamente potenti verranno aggiunte. Una di queste unità sarà l'Astronave Madre Protoss, a detta dei suoi creatori estremamente costosa da produrre, che servirà come fortezza volante in grado di creare campi di distorsione temporale capaci di congelare in campi di stasi le unità ostili ed i loro stessi proiettili; e di generare devastanti attacchi ionici, letali per le unità terrestri. In principio, essendo l'Astronave Madre molto potente, si era pensato di dare al giocatore la possibilità di crearne solo un esemplare alla volta, seguendo i criteri degli eroi di Warcraft III. Ora invece, questa caratteristica, insieme alla possibilità di creare buchi neri, è stata eliminata dal gioco, dato che lo stesso è ancora in fase di bilanciamento.
Multiplayer
Blizzard ha reso noto che la componente multiplayer del videogioco conterrà della pubblicità che verrà scaricata da internet e immessa nel gioco. La modalità di gioco a singolo giocatore invece non conterrà pubblicità.
Strategie per Starcraft II
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Fonte: wikipedia, immagini internet